top of page

Guns of Icarus Online

гайд / подробный разбор особенностей

Об игре

В этом году будет ровно год с старта онлайн проекта Guns of Icarus. Первоначально набравший ресурсы на открытие игры на Кикстартере проект имеет большие абмиции, но малую группу разработчиков. Поэтому небольшой контент и баги - вполне ожидаемы. Но физика боя и система навигации не могут не радовать. Также имеются Community Ambassador в игре, состоящие из игроков "первой волны" и имеющие связь с разработчиками. Согласитесь, для многих современных ММО такое - просто мечта. Донат в игре присутствует исключительно в виде элементов визуализации персонажа (в планах добавить элементы для корабля). Стоит это копейки, и на игре никак не сказывается. Сингла в игре нет (был в не онлайновой версии). Кооператива, по факту, тоже. Лишь командные действия во время ПвП боёв. Хотя разработчики планируют добавлениеAdventure Mode с чисто кооперативной составляющей.

Ролевая система нестандартная, хороший графический движок и неаркадная навигация. Это причины, почему в игре достаточно мало игроков. И это незаслуженно. Основная сложность для начинающего игрока - определится со своей основой ролью и найти\собрать коллектив для игры. От слаженности действий команды зависит почти всё. Особенно при боях 3 на 3, где правильная координация капитанов кораблей - гарантия победы или поражения. Личным амбициям в игре не место - не только без вас команда не выиграет, но и вы без команды.

Ролевая система

Сама по себе система Guns of Icarus базируется на 3 ролях - СтрелокИнженер и Пилот. Развитие же идёт по нестандартному пути - у каждой роли есть набор ачивок (достижений), которые надо выполнять для повышения уровня. Основа достижений стоит согласно классу. Например, для инженера это различные починки, а для стрелка - использование определённых орудий или боеприпасов. Сами по себе уровни мало что значат - за них дают ничего не значащие на данных момент значки и костюмы\краски (часть из них отсутствует в магазине). 

Проще всего рассмотреть игру будет по ролям, ведь именно такие этапы у боя и происходят: навигация, стрельба и ремонт. Поэтому каждая из этих сторон будет рассмотрена на примере своего класса.

Gunner (стрелок) - для большинства кораблей берётся лишь один. Может нести 3 типа боеприпасов, 1 ремонтное устройство и 1 элемент для пилотирования.

В инструменты пилотирования входит подзорная труба (Spyglass), поэтому обычно берут всегда её. Если стрелку необходимо встать за штурвал - значит в этом бою уже шансов на победу практически нет.

Инструмент ремонта выбирается от тактики и используемого корабля. Подробнее о них будет ниже, в разделе Инженера.
Основная полезность стрелка - его возможность нести сразу 3 боеприпаса. 
Стрелок сидит на основном оружии и именно на него ориентируется Пилот. То, как он использует боеприпасы и использует возможности орудия - залог успеха в воздушном бою. При необходимости Капитан координирует перемещение стрелка между орудиями на некоторых кораблях.

Возможные типы боеприпасов:

Lochnagar Shot - Высоко рискованный и экспериментальный боезапас: 1 заряд, +125% урона, -90% скорости вращения орудия, нет отдачи, 250 повреждений за выстрел орудию, -60% до набора полного урона(полезно орудиям, не эффективным в ближнем бою), -50% AoE.
Боеприпас полезен для тяжёлых орудий, сложен в применении, но способен за 1 выстрел снести балон противника и "уронить" его на грунт.

Heavy Clip - утяжелённые боеприпасы и обойма, чтобы ослабить отдачу: нет отдачи, нет разброса, -25% Размер обоймы.
Наиболее используемый боеприпас. Частый выбор для боевого инженера. Снижение разброса жизненно важно на дальних и средних дистанциях.

Incendiary Rounds - +20% увеличенный шанс возгорания при ударе, -25% скорость снаряда, -25% Размер обоймы, -30 скорострельность.
Идеальный боеприпас для тяжёлых орудий с разбросом.
Огонь - одна из основных проблем для вражеской команды. Высокий уровень огня на нескольких сразу элементах корабля с высокой вероятностью выведет его из боя или позволит быстро добить.

Burst Rounds - +50% область взрыва боезапаса, +20% Размер обоймы, -15% скорострельности.
Полезно для мин(если используются) и орудий с взрывающимся боеприпасом. Для остального вида орудий - абсолютно бесполезно.

Greased Rounds - +60% скорости стрельбы, +20% размер обоймы, -15% скорости вращения орудия, -20% урона, -20% скорость снаряда.
Боеприпас используется на лёгких орудиях в основном при ближнем бое и на средних дистанциях. По факту - в групповом бою или на добивании.

Lesmok Rounds - +70% скорость снаряда, -30% размер обоймы, -30% скорости вращения орудия, +30% снижение баллистической дуги при стрельбе.
Редко используемый боеприпас, лишь для орудий с медленным снарядом или большой баллистикой.

Heat Sink Clip - Орудие не может быть подожжено, когда эти боеприпасы загружены. +30% размер обоймы, +50% скорости вращения, -17% урона, -20% скорость снаряда.
Основное преимущество - что
вашу пушку нельзя поджечь. Но урон не от огня оно никак не компенсирует. Хотя увеличение обоймы и скорость поворота - тоже неплохой бонус. Но не в стандартных тактиках. Хотя на ранних уровнях встречаются команды, рассчитанные на огненное вооружение.

Charged Rounds - +30% урона, -25% скорости стрельбы, -20% размер обоймы.
Используется на тяжёлых орудиях с малым боезапасом. Прирост урона очень солидный, а скорость стрельбы не так важна для той же каронады.

Engineer (инженер) - наиболее ответственный персонаж в команде. Но сложный в освоении, т.к. точно рассчитать игровую ситуацию и определить приоритет своих задач - основная задача инженера. В какую то секунду он будет полезнее на пушке, в определённый момент - у двигателей (при использовании баффов пилота), в другом случае необходим бафф на какие либо орудия или броню, а может быть потребуется срочный ремонт баллона. Персонаж разноплановый и его роль в игре наиболее активна. Определятся с билдами для него сложнее всего. Но именно грамотная работа инженеров может спасти корабль в тяжёлых ситуациях.
Основное преимущество -
возможность брать 3 предмета ремонта. Так же важно выбрать боеприпас, но его он сможет нести лишь 1 вид... С предметом пилота же - всё как обычно - подзорная труба(Spyglass). В свободное время "спотать" корабли противника чаще всего задача инженера.
При ремонте надо учитывать
3 момента - восстановление HP вешает определённый кулдаун, как и тушение пожара. Пожар наносит урон постепенно и степень урона зависит от уровня огня. Когда агрегат\орудие разрушено(красная полоса), на его починку влияет лишь сила восстановления. И при восстановлении нельзя отходить от агрегата до окончания ремонта. Так же эффективность всех агрегатов и орудий напрямую зависит от их прочности. Поэтому поддерживать всё в идеальном состоянии - основная задача. Так же инструменты пилота влияют на прочность определённых агрегатов и при их использовании инженеру лучше находится рядом с этим агрегатом.

Возможные типы инструментов:

Shifting Spanner - восстанавливает 40 HP, вешает кулдаун 2 секунды и имеет 5 силу восстановления.
Умеренно необходимый инструмент, но чаще берётся
Pipe Wrench. Имеет максимальную степень силы восстановления и минимальный кулдаун. Но при хорошей работе команды далеко агрегаты страдают до полного уничтожения редко

Pipe Wernch - восстанавливает 120 HP, вешает кулдаун 4 секунды, сила восстановления - 4.
Берётся практически всегда, т.к. по соотношению кулдауна и восстановления наиболее оптимален из ремонтного инструмента.

Rubber Mallet - восстанавливает 250 HP, вешает кулдаун 9 секунд, сила восстановления - 2.
Этот молоток даёт наибольшее восстановление, но и вешает самый большой кулдаун. Основная полезность именно в большом восстановлении, т.к. можно успевать бегать между несколькими элементами по очереди или за 1 удар восстановить почти сломанное орудие или агрегат.

Dyna Buff Industries Kit - очень интересный и своеобразный инструмент. Часто не обоснованно оставляемый, но очень эффективный в грамотных руках. Как вариант - используется Пилотом на некоторых кораблях.
Даёт следующие улучшения:
Engines - каст 3 секунды, вешается на 2 минуты, даёт +25% к мощности.
Guns - каст 6 секунд, вешается на 20 секунд, даёт +20% урона.
Hull - каст 10 секунд, вешается на 2 минуты, даёт +30% брони.
Baloon - каст 7 секунд, вешается на 90 секунд, даёт -25% к снижению при повреждённом балоне и +100% к вертикальной манёвренности.

Fire Extinguisher - гасит любой уровень огня, вешает кулдаун 3 секунды.
Классический огнетушитель - должен быть хотя бы один в команде. Отличается возможностью сразу погасить любое число стэков огня. Рекомендуется использовать выше 4-ого уровня пламени, в противном случае просто ремонт будет эффективнее в бою.

Chemical Spray - тушит 3 уровня огня, вешает кулдаун 5 секунд, при использовании компонент становится иммунен от огненного урона на 20 секунд. Если компонент будет разрушен - бафф спадёт.
Умеренно полезный инструмент, используется против команд, делающих ставку на огненное оружие. В остальном - обычно берётся огнетушитель.

Наиболее оптимальные наборы:

Для ремонта:

Для бафа:

Стоит отметить, что есть и второй вариант, для баффинженера, но он требует слаженной и надежной команды.

В данном раскладе на корабле есть только один человек с огнетушителем, поэтому необходимо четкое понимание ролей и не рекомендуется этот выбор, если противник сделал ставку на огненное вооружение.

Настоящее мастерство инженера - в том чтобы правильно расставлять приоритеты. Когда нужно стрелять, когда чинить, и как успеть всё одновременно. Хороший инженер всегда оказывается там, где он нужнее всего. 

Итак,
гипотетическая ситуация: мы летим на Голдфише с карронадами, слева пролетает противник, нам снесли баллон. Левая карронада в зоне ответственности инженера который отвечает за баллон, что же ему делать, бежать чинить, или открыть огонь из карронады? Ответ: зависит от ситуации. Если непосредственной опасности нет - можно пробить баллон врага из карронады, отправив его на землю, а потом, избавившись от врага, спокойно восстановить собственный. 

Это лишь небольшой пример. Из вышесказанного вытекает, что инженеров, на корабле, непременно должно быть двое (или трое, в некоторых конфигурациях), но никак не один.

Pilot (пилот) - Очень важный член команды. Числится "капитаном", поэтому именно он выбирает корабль для боя и орудия, установленные на нём. Бой начинается лишь когда все капитаны нажмут согласие на игру или по таймауту, если большая половина сообщили о готовности. Сам по себе выполняет функции пилота и обычно никуда не отходит от штурвала (возможны варианты, когда он может тушить пожар или бафать один из агрегатов на некоторых кораблях. Хотя основная его функция - именно навигация. Управление кораблём, в целом, напоминает вертолёт. Есть высота подъёма и скорость движения вперёд или назад. Скорости реализованы "румбами", 3 вперёд, нейтраль и 3 назад. Так же корабль имеет инерцию в зависимости от своего веса и скорости. При навигации задачи пилота:

  • Держать противника в поле обстрела стрелка;

  • Держать корабль в наиболее выгодной позиции от кораблей противника;

  • Координировать свои передвижения с другими капитанами команды;

  • Вовремя выводить корабль из боя или прятать в облаках;

  • Принимать решение о таране;

  • Координировать действия команды корабля.

Возможные инструменты навигации:

Spyglass - Портативный телескоп, используемый для нахождение и отметки ("спота") кораблей противника. Даёт так же 3-ёх кратное увеличение, позволяет отметить до 4 целей. Обязательный предмет навигации для Инженера и Стрелка.

Phoexin Claw - Талисман "Лапка феникса", дающий возможность ускорить ваш корабль. Повышает на 65% скорость поворота корабля,однако, замедляет подъём\спуск в 3 раза. При этом, однако, наносит 13 единиц урона всем двигателям. Главное не забывать вовремя выключать. Очень полезный инструмент.

Kerosene - Запас керосина для ваших двигателей, даёт +150% ускорения, однако, замедляет возможность поворота в 3 раза. Наносит 10 урона в секунду вашим двигателям. Умеренно полезный инструмент, позволяет оторваться от противника в разгар боя или увеличить дистанцию между вами.

Hydrogen Canister - Канистра водорода для вашего баллона, увеличивает скорость снижения на 60%, +350% подъемной силы, однако, даёт +50% шанс возгорания при попадании по вашему баллону противником. 75 урона / сек вашему баллону (общая прочность баллона любого корабля - 200!). Эффекты длятся в течение 3 секунд после отключения. Используется для разового ухода от противника по вертикали, хорошо защищает от тарана.

Drogue Chute - Аварийный парашют. на 250% снижает скорость снижения, -60% мощности двигателя. Длится 2 секунды, после навык деактивируется. Используется, когда ваш баллон уничтожен и корабль падает. Эффективно лишь в случае, если есть шанс уничтожить противника раньше, чем он вас. Оказаться ниже в такой ситуации - верный путь к гибели. Но снижается сильно манёвренность. По логике имеет смысл лишь для галеона или мобулы, т.к. прочность баллона у всех кораблей одинакова. 

Moonshine - Самогон. Как гласит описание - сварен для самых отъявленных (безумных) капитанов. Даёт +200% ускорения, +50% к вертикальной манёвренности, -1000% к возможности поворота, при этом наносит 30 единиц урона в секунду всем двигателям. Используется лишь при сыгранной команде и в 2 случаях. Для быстрого ухода от противника или перед тараном. На некоторых кораблях "приклеит" инженеров к двигателям на всё время использования ускорения.

Tar Barrel - Баллон дыма. Используется для создания дымовой завесы. Снижает видимость корабля противником на 80%, производит облако дыма каждые 3 секунды, дым держится 30 секунд, однако наносит урон всем двигателям на 25 в секунду. Используется чтобы быстро покинуть поле боя, снимает так же метку с вашего корабля, а так же облако дыма наносит урон кораблям противника, которые в него войдут. Дым может быть подсвечен с помощью Beacon Flare Gun. Но, по моим наблюдениям, с меньшей эффективностью, чем просто облака.

Chute Vent - Аналог канистры водорода, но в обратную сторону, позволяет быстро спикировать вниз, уходя от атаки противника. Даёт +200% к скорости снижения, повышает на 60% вертикальную манёвренность, однако наносит 65 урона в секунду вашему баллону. Эффект длится 3 секунды после активации. Главное в данном случае - не "сжечь" баллон до конца. 

Impact Bumpers - Защита от "прямых" повреждений. К ним относятся тараны, урон от мин и падения\удары об стену. Можно использовать как когда таранят вас, тогда и когда сами идёте на таран. Снижает повреждения на 25%, снижая мощность вашего двигателя на 60%. Эффект длится 5 секунд, после отключения. Умеренно полезный инструмент.

Из рекомендованного тула: оптимально будет использовать лапку, тар и керосин, для большинства кораблей. Опционально можно заменить керосин на водород или спускной клапан.

 Выбор орудий (Тяжёлые)

Typhon Heavy Flak Cannon - Рекомендуется для дальнего боя, эффективен против Hull (брони). Средней-высокой дальности диапазона орудие, которое стреляет фугасными снарядами нанося существенный ущерб в широкой области действия. Время взвода 1,25 секунды, без АоЕ ущерба до 300 метров. Имеет 2 заряда.

Рекомендованные типы боеприпасов:

Lesmok Rounds - используем на дальних дистанциях 500 метров и дальше

Charged Rounds - на ближних. Тифон теряет часть эффективности при стрельбе в упор однако чарджи всё равно дают неплохую надбавку, поэтому целесообразнее предпочесть их инсендеари.

Incendiary rounds - стаки огня которые вешает Тифон очень велики - по 5 с выстрела, что, предположительно, неплохо сочетается с этим видом боеприпасов, когда бой идет на близкой дистанции. 

Manticore Heavy Hwacha - Рекомендуется для среднего радиуса действия, эффективна против брони, орудий и двигателей. 20 ракет способны вывести из строя всё на палубе противника, но требует внимательного выбора боеприпасов. К сожалению достаточно долго перезаряжается.

Рекомендованные типы боеприпасов:

Burst Rounds - используем на ближних дистанциях.

Heavy Clip - используем на средних, когда разброс слишком велик. 
Стрельба этим типом снарядов требует определенного мастерства, поскольку требуется брать упреждение. В данном случае рекомендуется сперва выпустить несколько ракет, чтобы определить поправку, а затем давать остальной залп.

Hellhound Heavy Twin Carronade - Рекомендуется для среднего-ближнего радиуса действия, эффективен против баллона, орудий и двигателей противника. По сути дела дробовик ближнего боя. В упор способен разнести баллон противника за 1 залп. Но не так эффективен против брони. Имеет два заряда. Тактика боя - засады и маневрирование.

Рекомендованные типы боеприпасов:

Incendiary rounds - превращают тяжелую карронаду в аналог огнемета. Поскольку карронада стреляет дробью и шанс поджога рассчитывается для каждой дробинки, это позволяет вешать огромные стаки огня с обоймы.

Heavy Clip - этот тип боеприпасов концентрирует всю дробь в одной точке, поэтому подобный залп прямо в орудие или двигатель корабля способен вывести из строя этот компонент мгновенно. Кроме того, отлично подходит для поражения баллона противника с максимальной дистанции. В связи с последним апдейтом имеет смысл использовать только этот тип боеприпасов и брать класс инженера для обслуживания своего оружия.

Charged Rounds – для стрельбы в упор. 

Lochnagar Shot - используйте этот вид боеприпасов непосредственно перед тараном, чтобы уничтожить броню противника. Страшный маневр, который способен распылить врага за пару секунд, будучи исполненным верно.

Heat Sink Clip – можно взять против противника с огнеметом или огненным вооружением. Поскольку карронада является ближнебойным орудием и перезаряжается относительно быстро, вы сможете воспользоваться этим типом боеприпасов.

Lumberjack Heavy Mortar - Рекомендуется для дальнего боя, эффективно против баллона, орудий, двигателей. Высокоточное параболлическое орудие против Баллона противника с высокими AoE повреждениями. Время взвода 0,8 секунды, нет AoE до 220 м. Т.е. абсолютно не эффективно на ближних дистанциях. Имеет 6 зарядов. 

Рекомендованные типы боеприпасов:

Lesmok Rounds - этот тип боеприпасов позволит снизить эффект баллистической дуги и попадать в баллон противника с большой точностью.

Burst Rounds - для средне-ближней дистанции.

Incendiary rounds - Замедляют снаряд и позволяют вешать стаки огня на оборудование. Для стрельбы с близкого расстояния.

Lochnagar Shot - Альтернатива инсендеари. Увеличивает скорость, с которой снаряд выпущенный из пушки набирает заряд, так называемый "арминг тайм". В сочетании с увеличением урона позволяет пробить баллон противника на очень близком расстоянии одним выстрелом.

 Выбор орудий (Лёгкие)

Рекомендованные типы боеприпасов:

Artemis Light Rocket Launcher - Рекомендуется для дальнего боя, эффективно против здоровья корабля, орудий и двигателей. Скорострельная пушка с АоЕ. Имеет 4 заряда.

Рекомендованные типы боеприпасов:

Echidna Light Flak Cannon - Рекомендуется для средней дальности действия, эффективно против здоровья корабля, оптимально использовать для добиваний. Мощная пушка, но с высоким разбросом снарядов. Имеет 6 зарядов. 

Рекомендованные типы боеприпасов:

Whirlwind Light Gatling Gun - Рекомендуется для среднего-ближнего боя, эффективно против орудий, двигателей, брони. Имеет высокий разброс боеприпаса и 60 снарядов, тем не менее очень эффективное орудие и часто используется.

Рекомендованные типы боеприпасов:

Dragon Tongue Light Flamethrower - Рекомендуется только для ближнего боя, эффективно против баллона и здоровья корабля. Почти не имеет не огненного урона, поэтому крайне редко применяется. Снаряжается 300 боеприпасами. При правильном выборе боеприпаса может вблизи вывести из строя и все орудия противника, повесив на них более 8 стэков огня.

Рекомендованные типы боеприпасов:

Barking Dog Light Carronade - Рекомендуется для коротких дистанций(250 метров), эффективно против баллона, двигателей, орудий. Является, по сути, дробовиком. И урон каждой дробинки рассчитывается отдельно. Вблизи наносит высокий урон. Имеет 5 зарядов.

Javelin Light Harpoon Gun - скорее инструмент, чем орудие. Хотя и наносит урон. Эффективно против баллона и брони. После попадания связывает корабли канатом мешая маневрированию противника. Практически не используется, разве что на галеоне. Логично, что имеет лишь 1 снаряд, зато достаточно быстро перезаряжается.

Рекомендованные типы боеприпасов:

Beacon Flare Gun - аналогично, скорее инструмент, чем орудие. Позволяет осветить облака, чтобы найти спрятавшегося там противника. Используется на кораблях с большим числом слотов под орудия в качестве вспомогательного средства. Так же может поджигать части корабля противника при попадании, как вывод - может использоваться против баллона противника. Имеет 2 заряда.

Рекомендованные типы боеприпасов:

Mercury Field Gun - Рекомендуется для больших расстояний, эффективно против орудий, двигателей, брони. По сути - снайперская винтовка, имеет наибольшую дальность из всех орудий в игре. Высокая эффективность против брони оборачивается низким уроном по баллону и здоровью корабля. Т.е. добивать с этого орудия - не возможно. Имеет 2 снаряда.

Рекомендованные типы боеприпасов:

Scylla Double-Barelled Mortar - Рекомендуется для среднего-ближнего боя, эффективно против здоровья корабля. Стреляет по дуге. Имеет наибольший урон по здоровью корабля и оптимально для добивания противника. Требует хорошей привычки у стрелка. Имеет 16 зарядов.

Рекомендованные типы боеприпасов:

Banshee Light Rocket Carousel - Рекомендуется для дальнего боя, эффективно против здоровья корабля. Барабанное орудие, способное поджечь корабль противника. В базе имеет 8 снарядов, что делает его особенно эффективным с учётом высокой точности и АоЕ. По факту более дальнобойный и эффективный вариант огнемёта, но достаточно требователен к точности выбора боеприпаса. Может быть использована для доламывания поврежденных компонентов и засирания экранов стрелкам врага - создает огромные облака дыма при попадании.

Phobos Light Mine Launcher - Рекомендуется для дальнего боя и засадных тактик, эффективно против баллона, жизни корабля и брони. Наносит прямой урон(аналогичный тарану). По факту создаёт мины на собственном баллоне. Эффективно прятать их в облаках, уходя от противника. Но мины легко могут быть сбиты стрелками противника, если будут замечены. Крайне сложное в использовании орудие. Ведь нужно быть осторожным - мины могут нанести урон и вашему кораблю и вашим союзникам. Мины становятся активными через 3 секунды после выстрела и одновременно можно поставить не более 5 мин.

Рекомендованные типы боеприпасов:

Рекомендованные типы боеприпасов:

Hades Light Cannon - Рекомендуется для дальнего боя, эффективно против баллона, здоровья корабля и брони. Стреляет по дуге, на ближней дальности не эффективно, т.к. время "взвода" боеприпаса 0,75 секунды и до 150 метров АоЕ нету. Так же может поджигать цель. Имеет 8 снарядов.

Выбор корабля:

Галеон / Galleon

Уровень сложности - промежуточный. Корабль имеет наибольшую броню, прочность и огневую мощь, несёт 6 орудий, из них 4 тяжёлых. Обычная тактика его применения - зависать над противником, обездвиживать, затем спускаться следом за ним и добивать. С другой стороны - он является очень крупной мишенью для всех противников и очень плохо маневрирует.

 

Зоны ответственности:

 

Беготня с палубы на палубу это не всегда хорошо. Всегда должно быть четкое понимание, кто за что отвечает. На схеме видно, что основной инженер (помечены оранжевым), сидит на верхней палубе, где находятся баллон, корпус, главный ходовой движок и легкое орудие левого борта. Эти вещи входят в его зону ответственности. Заднее орудие обычно используется самим пилотом.
Второй же инженер отвечает за главные орудия корабля и поворотные движки, ведет огонь и поддерживает боеспособность корабля. 

Золотая рыбка / Goldfish

Уровень сложности - лёгкий. Наиболее используемый корабль, несёт 3 орудия, из них одно тяжёлое. Основная тактика - заход в хвост противника и уничтожение баллонов. Очень манёвренный и быстрый, так же удобная палуба, все агрегаты быстро достигаются инженерами.
Палуб две, зоны ответственности своеобразны. Один инженер держит главное и правое оружие вместе с Hull'ом (броня корабля).

 

Зоны ответственности:

 

На этом корабле распределить роли довольно просто. Главный инженер отвечает за корпус (в дальнейшем - Хулл), стрельбу из правого орудия и боеспособность основного калибра. Второй - за баллон, левое орудие и все движки. Второй инженер может помочь главному с восстановлением хулла, если остальные компоненты исправны, но главный инженер ни в коем случае не должен отлучаться с хулла, сбегать помочь восстановить баллон, например!

Юнкер / Junker

Уровень сложности - лёгкий. Несёт 4 орудия, все лёгкие. Ввиду отсутствия тяжёлых орудий часто используется как корабль поддержки. К примеру - для галеона. Хотя ему не хватает манёвренности, но в остальном это в целом усреднённый вариант.

 

Зоны ответственности:

 

Конфигурация Джанкера довольно удобна для починки - пилот может дотянуться до баллона рукой, инженер может стрелять и чинить, второй инженер может восстановить главный движок едва соскочив со своего орудия. 
Поскольку мусор мешает ганнеру, находящемуся на верхней палубе, и
главному инженеру, эффективно бегать на носовое орудие, очевидно, что за него в ответе второй инженер, он же стреляет с нижней палубы. На верхней орудуют ганнер и главный инженер (кроме того ганнер и его лучший друг - спаннер, работая вместе с инженером, могут выручить корабль, когда требуется быстрое восстановление хулла). Кроме того, хулл Джанкера можно восстанавливать с нижней палубы, если встать особым образом.

Вершина обелиска / Piramidion

Уровень сложности - лёгкий. Несёт 4 орудия, все лёгкие. За счёт спаренных передних орудий - достаточно эффективный корабль. По сути одинаково популярен с Золотой рыбкой.

 

Зоны ответственности:

 

Конфигурация Пирамидиона плоха тем, что между баллоном и остальной его частью находится только лестница - довольно неудобный способ путешествовать по кораблю. Поэтому второй инженер, отвечающий за баллон, ничем не сможет помочь своему собрату, на плечи которого ложится ответственность за боковые орудия, хулл и три движка. Впрочем огневая мощь этого корабля с лихвой окупает подобные неудобства.

Шпиль / Spire

Уровень сложности - тяжёлый. Несёт 4 орудия, одно тяжёлое. Своеобразный и очень манёвренный корабль, небольшой и сложный в прицеливании по нему. 

 

Зоны ответственности:

 

На этом корабле целых три палубы, и есть два способа попасть с нижней на верхнюю. Тем не менее, обычно главному инженеру редко приходится выбираться из своего закутка, где находятся поворотные двигатели и хулл. Так же именно он ответственнен за то, чтобы тушить главное орудие и за починку маллетом (восстанавливать орудие ганнер должен сам). 
Второй инженер, соответственно, отвечает за стрельбу с легкой пушки, баллон и ходовой движок.

Мобула / Mobula

Уровень сложности - лёгкий. Несёт 5 орудий, все лёгкие. Расположены исключительно вперёд, поэтому требуют от пилота навыков пилотирования, при которых он будет "стрейфить" корабль вокруг противника. Корабль добавлен недавно, поэтому, по слухам, будет подвержен правке. На данный момент играет роль более слабой версии галеона. Почти не используется. Хотя его отличительная черта - нахождения баллона снизу, должно делать бой с ним не стандартным.
Имеет верхний мостик и 2 стороны разделённой палубы, так же с двумя уровнями.
Зоны ответственности, соответственно, слева и справа. Орудие мостика и ходовой двигатель по возможности чинятся стрелком или капитаном.

Кальмар / Squid

Уровень сложности - тяжёлый. Несёт 3 орудия, все лёгкие. Самый быстрый и манёвренный корабль, но имеющий невысокую огневую мощь. Этакий катамаран. Своеобразный выбор, но способный себя окупить в умелых руках.
Лёгкий в ремонте корабль, но имеющий достаточно небольшую прочность и мощь.

=]B[=

© 2014 and beyond by GORNYAK. All rights reserved.

Дальневосточное сообщество | VZVOD

При полном или частичном использовании материалов сайта активная (прямая) ссылка на vzvodteam.ru обязательна.

  • Discord
  • vkontakte.png
  • White YouTube Icon
bottom of page