© 2014-2019 by GORNYAK. All rights reserved.

Дальневосточное сообщество | VZVOD

=]B[=

При полном или частичном использовании материалов сайта активная (прямая) ссылка на vzvodteam.ru обязательна.

  • Discord
  • vkontakte.png
  • White YouTube Icon

Тактический справочник для отряда ВЗВОД

 

Виды раций и наименования:

Все рации независимо от сторон подразделяются на три основных вида:

 

  • ДВ рация (дальне волновая рация) находиться у командира или встроена в технику. Принимаемые частоты 30-87 Mhz. Дальность действия 20 км (30 км для встроенной в технику; 40 км для авиации).

 

  • КВ рация (коротковолновая рация). имеется у командира и всех бойцов отряда. Принимаемые частоты 30-512 Mhz. Дальность действия 5 км. В некоторых случаях у бойца отряда в распоряжении имеется персональная рация без возможности ввода частоты. В такой рации частота выставляется автоматически.

 

  • Переговорное устройство дайверов. имеется только у дайверов. Принимаемые частоты 32-41 kHz. Дальность приема 70-300 м. (в зависимости от уровня волн).

КВ и ДВ рации,
общие правила переговоров
 

Выдача раций:

 

По умолчанию рация дальней связи выдается лидерам отрядов. Если у игрока надет рюкзак - он его автоматически положит на землю.

 

Рация ближней связи выдается игрокам, у которых есть ItemRadio в инвентаре. Выдача рации может потребовать нескольких секунд ожидания (следите за сообщениями в центре экрана).

 

Техника:

 

ДВ рация доступна в технике водителю, командиру, стрелку и помощнику пилота. Не вся техника имеет встроенные рации.

 

У каждого слота техники своя ДВ рация, которая должна быть настроена отдельно. Если вы планируете пересаживаться с места на места в технике - предварительно настройте рацию на всех слотах (например, на слоте водителя и на слоте стрелка).

 

Техника делиться на открытую и закрытую (изолированную). Если вы находитесь в изолированной технике, то не будете слышать голоса снаружи (и наоборот). Однако если вы выгляните из техники, то будете слышать как голоса внутри, так и снаружи.

 

Радиоперехват:

 

Рации можно поднимать у убитых игроков, передавать их друг другу. При этом они сохраняют все настройки (каналы, частоты, громкость).Настройки рации в технике также сохраняются.

 

По умолчанию рации каждой фракции используют свои коды шифрования, поэтому вы не будете слышать вражеские переговоры, даже введя используемую врагами частоту. Чтобы прослушивать (и говорить в эфир) противника - необходимо каким-либо образом захватить вражескую радиостанцию.

 

Водолазы:

 

Вы не можете говорить голосом, находясь под водой (даже в водолазном костюме). Однако на близком расстоянии ваш собеседник сможет расслышать что-либо очень невнятное (исключение - если вы под водой в изолированной технике).

 

Находясь под водой, вы невнятно и слабо слышите голоса на суше.

 

Для связи между дайверами используйте Переговорное устройство.

 

Вы не можете пользоваться радио связью под водой (ни говорить, ни слышать). Если нужно что-то передать на сушу - всплывайте. Исключение - субмарина на перископной глубине (в ней водолазам можно использовать рацию дальней связи).

 

Для введения частот в рацию, необходимо курсором мыши кликнуть на экран рации. Стереть установленную частоту и ввести значение назначенное ком. отряда (пример 123.3). Самое главное при установке частоты между значениями выставить "." (как ни странно, мы сталкивались с прецедентами, где вместо точки вставляли запятую).

 

Общепринятые правила переговоров по рации.

 

Краткость. Это искусство сказать многое несколькими словами. Будучи кратким, можно быстро сказать то, что нужно и важно.

 

Ясность. В дополнение к краткости вы должны пытаться чётко и ясно выражаться. Это включает в себя использование тактических терминов, сокращений, чёткий и громкий голос и тд. Повторение важных высказываний также очень помогает.

 

Подтверждение и обратная связь. Очень важно всегда подтверждать то, что вы услышали приказ, чтобы командиры знали, что их поняли.

 

Предупреждение и идентификация. Предупреждение необходимо для того, чтобы обратить внимание людей и дать им понять, что сейчас вы начнёте говорить что-то важное. Например, командир отделения может сказать "Отделение, внимание!". Идентификация необходима для того, чтобы было понятно, кто и кому говорит. Это помогает избежать путаницы и предупреждает людей о том, что им кто-то что-то пытается сказать. Например, когда командир отделения говорит "Первый, это второй, к западу от вас находится вражеская пехота" он использует этот принцип.

 

Использование стандартных процедур и тактических выражений. Если вы используете стандартные форматы докладов о состоянии, о раненых, о контактах, а также знаете применяемые сокращения слов и тактические термины, это поможет поддерживать понятную связь между всеми участниками.

 

Всегда продумывайте информацию, которую вы хотите сообщить по рации.

 

Идентификация.

 

Начинайте каждое сообщение с того, называйте свой позывной, кого вы вызываете и в конце уже само сообщение. Как пример "Добрый Горняку, наблюдаю противника по азимуту 100".

 

Общепринятые слова и фразы.

 

Принял - простое положительное утверждение. Если командир вам сказал смотреть на северо-запад, вы должны просто быстро сказать "Принял", чтобы он знал, что вы услышали приказ и выполняете его.

 

Ожидание/Готовность - вместо того, чтоб объяснять подробно, я лучше приведу несколько примеров. Лидер говорит группе: "Приготовьтесь открыть огонь". Все должны приготовиться вступить в бой и, когда командир даёт команду "Огонь!", все начинают стрелять. Например, командир взвода хочет узнать у второго отделения, видят ли они вражеский патруль, командир отделения может ответить "Командир, это второй, принял, ожидайте..." и после этого попытаться выполнить приказ перед тем, как ответить да или нет.

 

Готов - очевидно, что это доклад о готовности после выполнения приказа.

 

Погрузка - Приказ игрокам загружаться в закрепленные за ними транспортные средства.

 

Спешиться/Выгрузка - Игроки, которые не являются частью экипажа машины (водитель, стрелок, командир), должны покинуть машину.

 

Рапорты о контактах.

 

Рапорты о контактах предназначены для кратких стандартизированных докладов о противнике, которые должны использовать все игроки. Очень важно уметь чётко и кратко докладывать о расположениях врага. Чем раньше все узнают о противнике, тем больше шансов будет на выживание и более эффективна реакция на потенциальную угрозу.

 

 

Рапорт состоит из нескольких ключевых элементов, которые должны идти в определённом порядке.

 

Предупреждение. Обычно, слово 'Контакт!'

 

Направление. Это вы должны сказать сразу после предупреждения, то есть просто несколько слов, которые указывают направление к противнику. Есть несколько типов:

 

1. Относительное. Если установлено направление движения, то очень удобно использовать относительные направления такие, как "Впереди", "Слева", "Справа", "Сзади". При стационарной обороне, особенно при обороне по нескольким направлениям, это не очень подходящий формат.

 

2. Общий азимут. Всегда полезен, легко воспринимается. Общий азимут по компасу - это "Север", "Северо-запад" и т.д.

 

3. Точный азимут. Хорошо подходит для точных докладов при близком расположении единиц друг к другу. Вы читаете точный азимут на компасе в градусах.

 

Описание. Что вы увидели? Это вражеский патруль, танк или что-то ещё? Вы должны сказать кратко и чётко.

 

Подробности. Если время и ситуация позволяют, дополните сказанное. Это может быть: Расстояние до цели. Конкретно направление до цели Информация о том, что делает цель. Конкретное расположение цели.

ПРИНЯТЫЕ МЕТКИ НА КАРТЕ
 

Синяя тчк. - своё местоположение.

 

Красная тчк. - враг.

 

Зелёная тчк. - путь.

 

Чёрная тчк. - мины.

 

 Жёлтая тчк. - точка обстрела миномёта или арты.

Для облегчения чтения меток и общей обстановки, при установке метки на врага дополнительно приписывать тип вражеской единицы (отделение пехоты, техника, легкая техника, танк и т.п.), количество противника и, если возможно, точное обозначение противника (например, танк Т-100, пехота 4ч., пехота снайпер, техника ифрит вооруж., и т.д.). К метки на себя обязательно приписывайте ник командира для облегчения поиска вас на карте.

 

ВАЖНО метки ставить только после перехода в дополнительный (синий) канал голосового и текстового чата.

ПЕРЕЗАРЯДКА И БОЕЗАПАС
 

Подготовка и распределение боезапаса одно из главных действий перед началом игры во время фриз тайма.

 

Всегда пересматривайте своё снаряжение. Делите содержимое на нужное и не нужное.

 

В зависимости от ситуации убирайте из инвентаря не нужные вещи (например, днём вам не нужен ХИС; если у вас в инвентаре 5 дымовых гранат в зависимости от задачи можно максимально сократить их количество). Если вы сомневаетесь в бесполезности той или иной вещи, уточните у командира отделения, стоит ли оставлять у себя эту вещь.

 

Пересмотр и удаление инвентаря делается для облегчения надетого на вас снаряжения. Чем легче снаряжение, тем меньше вы будете уставать при спринте и легком беге (меньше остановок для передышки, больше скорость).

Правило "ТРЁХ МАГАЗИНОВ".

 

Практическое правило заключается в том, что три магазина - это практический минимум в бою, что бы безопасно выйти из боя или пополнить боезапас.

 

Как только у вас остаётся всего три магазина (возможно даже не полные) - вы должны сосредоточиться на поиске боеприпасов при помощи вашего командира.

 

Если ваш персонаж несёт рюкзак, лучше всего положить туда дополнительные три магазина к общему БЗ. Совет: не стоит пихать в рюкзак по "сто магазинов" - это явный перегруз и как следствие снижение вашей мобильности в 3-х кратном размере.

Советы по перезарядке и типы перезарядок.

 

Старайтесь всегда перезаряжаться в укрытии с колена (уменьши свой профиль перед перезарядкой).

 

Знай когда говорить о перезарядке. Если ты с ПТ (РПГ) сообщай о готовности к выстрелу (приведении РПГ в боевое положение из положения "за спину") и готовности к повторному выстрелу после перезарядке. Так же работая с пулеметом, сообщай о перезарядке своему расчету (напарнику), для обеспечения элементарного прикрытия и сообщения о смене позиции противником (анимация перезарядки мешает вашему обзору, вследствие чего вы не видите, какие действия совершает противник и вам приходится вновь выискивать его в прицеле).

 

При сообщении о перезарядке, сообщайте за кого вы играете, что вы делаете (и любую дополнительную информацию, которая не обходима). По окончании перезарядки просто скажите "Готов". Лучше всего использовать "Прямое общение".

 

Пример: После выстрела из РПГ, "ПТ перезаряжаюсь, ПТ готов".

 

Типы перезарядок:

 

Тактическая перезарядка. Выполняется во время не большого перерыва в бою для замены не полного магазина на полный.

Проверяйте свой магазин перед выполнением какого-либо опасного действия (например, штурм цели; перед тем как заглянуть за угол, где предположительно находиться враг; при зачистке помещений и т.п.). Используется в основном на ближней дистанции.

 

Сухая перезарядка - перезарядка пустого магазина. Подобная перезарядка уместна на дальних и средних дистанциях (например, когда нужно обеспечить большое огневое давление по далеко стоящей цели).

ОБЩИЕ НАВЫКИ
 

Базовые навыки, которые игроки должны знать.

 

Гранаты.

 

Стоит упомянуть кое-что про использование гранат, чтобы не подорвать себя или напарников.

Советы по использованию:

 

Осколочные гранаты. Самый часто используемый тип гранат в А3, бывают двух видов: обычная РГО и мини РГО. Различия гранат в том, что у мини РГО убойная сила и разлет осколков ниже, но её можно дальше кинуть, поэтому она больше всего подходит для зачистки зданий.

 

Дымовые гранаты. Эти гранаты не наступательные и используются для прикрытия продвижения или отхода отряда. Так же, в определённых  ситуациях, дым можно использовать для деморализации противника (как пример закидав дымами территорию в отдалении от вашей наступательной позиции, вы заставите противника сосредоточить силы и внимание на вашу обманку).

 

Инфракрасные гранаты. Гранаты не летального действия. Действие гранат видно только ночью при помощи прибора ночного виденья. Используются в основном для пометки своих позиций, если требуется, позиций противника.

Основы стрельбы и прицелы

 

Вы можете стрелять во всё, что представляет собой угрозу. Конечно, сообщайте о контактах до начала стрельбы, а также не забывайте сами судить о том, когда лучше всего начать стрелять.

Безопасность.

 

Это звучит немного глупо, но есть один отличный способ предотвращения халатных выстрелов (когда вы стреляете без намерения) - не держите ваш палец на "курке". Другими словами, это значит, что вы просто должны держать палец, которым стреляете, на средней кнопке мыши, когда вы не ведёте активного боя. В прошлом было много различных ситуаций, которые можно было легко предотвратить, используя это правило, начиная со срыва засад до раскрытия позиции во время скрытного подхода к цели, а также несколько инцидентов с огнем по своим.

Линия прицела/ствола.

 

Вы должны всегда помнить, что пуля вылетает непосредственно из ствола оружия, а не из центра экрана, как в некоторых играх. Поэтому, вы не должны забывать, что прицел оружия находится немного выше ствола. Если не учитывать это, то вы будете попадать в землю (или другое препятствие), хотя в вашем прицеле вы чётко будете видеть, что ничего не мешает.

Элементы хорошего выстрела.

 

Позиция тела. Чем она более стабильна, тем точнее будет стрельба. Самый оптимальный вариант - лёжа, при стрельбе из положения лёжа разброс и отдача практически минимальны. С колена средний разброс, возможность быстро сменить позицию.

Стоя - самая плохая позиция (без применения упора), большой разброс.

 

Усталость. Если вы истощены бегом, то прицел будет прыгать туда-сюда, пока вы не восстановитесь.

 

Контроль дыхания. Если вы будете использовать дыхание правильно, то сможете стрелять намного точнее других. Если вы слишком долго будете задерживать дыхание, то ваша точность прицеливания наоборот ухудшится. Используйте это действие, если вы на 90% готовы сделать выстрел.

 

Упор оружия. Вы можете опирать ваше оружие на подходящие поверхности - мешки с песком, подоконники, стены, машины и др. Это позволит вам стрелять стоя, а не лежа, без ущерба точности. Учтите, что опирать оружие можно только, если вы будете находиться в одном и том же месте.

 

Внимание! Данная возможность работает только при наличии соответствующего мода для игры.

Стрельба по движущейся цели.

 

Не самый простой навык, придётся долго тренироваться, чтоб успешно поражать движущиеся цели. Необходимо использовать упреждение при стрельбе. Зависит от скорости вылета пули из ствола и скорости движения цели. Чтобы поразить цель, двигающуюся к вам под тупыми углами (от 90° до 180°) нужно брать упреждение больше, в то время как стрельба по целям, бегущим прямо на или от  вас не требует взятия упреждений. На расстояниях около 200 метров нужно целиться по ходу движения цели с упреждением одна фигура (одна ширина тела), в зависимости от скорости движения цели относительно вас. Если цель движется прямо на вас, то вам не нужно брать упреждение. Если движение цели идёт под углом, упреждение будет меньше с 200 метров примерно пол фигуры. В идеале желательно открыть массированный огонь вдвоём, чтоб убить врага.

Точка поражения и "центр массы".

 

"Центром массы" принято называть верхнюю часть груди. При таком прицеливании (до 300 метров)  вероятность фатального попадания по цели выше. Конечно, противник не всегда будет стоять перед вами вперёд грудью, в таком случае стреляйте в цент видимого участка цели. Цельтесь выше цели, если пуля не долетает или наоборот ниже цели, если перелетает.

Оптические прицелы и определение дальности с помощью "шкалы дальности" в прицелах.

 

В вашем распоряжении не всегда будет дальномер, а определение дальности "на глаз" не лучший способ для точного выстрела.

 

Здесь всё очень просто, каждое деление соответствует толщине туловища человека от плеча к плечу. Пример на картинке.

При стрельбе из РПГ 42 "АЛМУТ"

 

На прицеле по вертикали есть риски с цифрами (дальность до цели). Также есть горизонтальные риски в форме буквы “Г” слева и справа. Если мы знаем расстояние до цели, направляем прицел так, чтобы цель была в красном кресте слева от нужной нам цифры. Если бить в середину цели то снаряд может перелететь, так что лучше целится в плоскости колёс.  Определяем расстояние с помощью рисок на прицеле в форме буквы "Г", если цель едет боком по её длине. Все риски примерно одинаковой длинны, помещаем цель между рисками (от края до края) до тех пор, пока цель  не будет полностью помещаться между правой и левой рисками "Г", как только цель поместилась между риска смотрим на цифровое значение с правой стороны это и будет расстояние до цели. Если же цель стоит или движется к вам фронтовой или тыльной стороной, то в таких случаях выставляем цель между риской "+" и одной из рисок "Г" и определяем расстояние.

Снайперам.

 

В большенстве случее снайпера действуют парами. Снайпер и наводчик. У наводчика в инвентаре есть дальномер спомощью которого можно определить дальность и выставить её при помощи клавиш "PgUp" и "PgDn". Если вы выствали дальность цельтесь прямо в прекрестие прицела, ели же дальность не выставлялась бери цель в прицел в соответствии с рисками (выставляйте риску в соотвествии с числом напротив риски). Не забывайте о "зероинге" (нулевом значении). Уменьшайте дальность до максимального значения(обычно это 300 метров). Если же дальномер отсутствует измеряйте дальность по прицельной шкале(от плеча к плечу как описано выше). Есть несколько способов определить дальность взависимости от шкалы в прицеле.

 

Прицельная шкала с дальномерной сеткой. Здесь всё очень просто определяем дальность с помощью "дальномерной шкалы". Выставляем цель между верхней и нижней рисками "дальномерной шкалы" до тех по пока цель не коснётся верхней риски. Определив дальность при помощи клавиш "PgUp" и "PgDn".

 

Самое гланое не забывайте о "зероинге", если вы знаете расстояние до цели и выставили расстояние на винтовке СТРЕЛЯЙТЕ ПО ПЕРЕКРЕСТЬЮ (верхней галке).  Есле же вы стреляете по шкале соответствующей дальности до цели, то ВЫКРУТИ ДАЛЬНОСТЬ ДО "ЗЕРОИНГА".

Инженерам и подрывникам.

 

Подрывником может быть инженер или диверсант или любой другой, кто несёт взрывчатку, такую как клейморы, пластит или мины. Они очень ценны в обороне и являются ключевым элементом в засадах. В нападении они играют ключевую роль в уничтожении препятсвий или оборонительных сооружений.

 

Cоветы:

 

Маскируйте взрывчатку. Пытайтесь устанавливать мины в углублениях на дороге так, чтобы их не было видно с далека. Если углубления нет, установите мину там, где на дорогу падает тень от дерева, таким образом, её будет сложнее заметить. Клейморы, и другую подобную взрывчатку, вы можете устанавливать более свободно. Лучше всего вдоль дороги, возле куста или дерева и тп. Установка зарядов в здания, которые враг может осматривать или зачищать, также является очень хорошим приёмом.

 

Можно использовать препятствия для заманивания врага на мины или другую взрывчатку. Например, можно установить поломанную машину на дороге, чтобы враг объехал её и наткнулся на мину на обочине дороги.

Помните про способы подрыва при установке зарядов. Есть два метода подрыва при установке пластитов: по команде дистанционно и по истечении времени. При использовании опции по команде, вы должны находится в нескольких сотнях метров от заряда, или вы потеряете сигнал и не сможете взорвать его. Задержки по времени устанавливаются по 30-секундным интервалам. Вы можете увеличить время как хотите, при этом вы можете взорвать этот заряд по команде. Можно использовать большие задержки на взрыв пластитов для отвлечения внимания противника.

 

Подходите к этому творчески и попытайтесь сбить с толку противника. Если враг не ожидает и не видит взрывчатку, то у вас намного больше шансов убить его.

 

ВЗРЫВАЮ! Если вы собираетесь взорвать взрывчатку, при этом дружественные силы находятся рядом, не забудьте сказать об этом, чтобы не подорвать своих. Самый простой способ - назвать то, что вы собираетесь взорвать и сказать всем отойти, после чего повторить "Взрываю"!

Разведчики/снайпера и наблюдатели.

 

Задача разведчика или снайпера - разведка на поле боя, а также точный огонь по врагу. В некоторых ситуациях, подобная команда может быть очень эффективна, вообще не стреляя. В других - их точная стрельба может кардинально повлиять на исход миссии.

 

Будьте терпеливы. Двигайтесь медленно и обдуманно. Держитесь низко, двигайтесь медленно и избегайте резких движений потому, что они привлекают внимание. Терпение вам не помешает при исполнении идеального выстрела по командиру или пулемётчику. Если вы потратите первый выстрел на какого-то рядового, то это не будет настолько эффектно, как пуля в лоб командира.

 

Атакуйте с фланга. Лучшее место - фланг противника. Если противник ожидает контакта с фронта, то практически всегда они будут уязвимы с флангов. Таким образом, вы не только получите отличную цель, но и собьете их с толку, то есть они будут смотреть туда, где вас нет (прямо), а это значит, что они не будут видеть ни вспышки из ствола, ни дыма от ваших выстрелов. Если вы находитесь с фланга врага, а в это время дружественные силы вступают с ними в бой с фронта, то, обычно, вы сможете очень легко уничтожить множество целей.

Цельтесь в важных людей. Вы должны стрелять в командиров, вражеских снайперов, пулемётчиков, радистов и в другие подобные цели. Один простой способ определения командира - посмотреть, есть ли у кого-то бинокль или ДВ рация за спиной, если есть - значит это какая-то важная персона. Также можно посмотреть на формацию о определить ведущего.

 

Стреляйте "задом наперёд". Если вы находитесь на фланге противника (как и должно быть), уничтожайте цели начиная с конца формации, чтобы они не сразу поняли, что по ним ведётся эффективный огонь. Последний человек в формации может умереть и никто этого не заметит, что, в свою очередь, даёт вам время убить ещё пару человек, до того как они это заметят. Также, люди спереди могут подумать, что стрелок промахивается и будут двигаться более уверенно.

 

Помни о скрытности. Используй кусты, камни обломки, деревья и т.п., чем похже тебя заметят тем больше трупов на твоём счету.

ПТшникам.

 

Стреляй метко. Старайтесь поражать цель с одного выстрела, как обычно бывает на практике после первого выстрела позицию ПТшника определяют быстро и начинают активно работать по его позициям.

 

Помни о количестве выстрелов (ракет) у тебя в инвентаре.

 

Знай уязвимые места техники и авиации.

 

Перезаряжайтесь в укрытии. Каждый раз стреляйте с разных позиций, в зависимости от ситуации. Выхлоп, практически всегда, выдаст вашу позицию, поэтому убедитесь, что вы отошли в сторону после каждого выстрела.

 

Не стреляйте по реактивным самолетам под прямым углом к направлению их полета. Попасть при таком раскладе практически невозможно. Подождите, пока сможете сделать выстрел с тыла. Близкий фланговый выстрел по быстролетящему вертолёту также может быть рискованным. Но, в большинстве случаев, вертолеты летают на таких скоростях, когда выстрел под любым углом к курсу цели будет успешным.

Хорошие выстрелы:

 

Задняя полусфера самолета

 

 

Сбоку и в заднюю полусферу вертолета

Сбоку и сзади в танк

Команда и тактика

 

"Правило трёх"

 

Основной принцип  - каждый командир управляет не более, чем тремя подчинёнными. Командир взвода руководит тремя командирами отделений, которые управляют тремя другими игроками. Эта система создана для облегчения руководства и лучшего взаимодействия между игроками. Проще объяснить задачу и вести переговоры по рации с одним членом команды, чем слушать всех сразу.

 

Но это не значит, что игроки играющие другие роли в команде должны быть как роботы и только исполнять команды, разумная инициатива всегда приветствуется.

Деление на сквады происходит следующим образом и набором огневых средст:

 

1 сквад: - командир группы; - стрелок с ПТ; - пулемётчик; - помошник пулемётчика (подносчик боеприпасов).

2 сквад: - командир отделения; - стрелок с ПТ; - пулемётчик; - медик (с одним выстрелом для ПТ и одной лентой для пулемёта).

 

На случай если вналичии имеются всего один ПТшник и пулемётчик деление происходит следующим образом:

 

1 сквад: - командир группы; - пулеметчик; - помошник пулеметчика; - стрелок (медик).

2 сквад: - командир отделения; - стрелок с ПТ; - стрелок (с одним или двумя выстрелами для ПТ); - стрелок.

 

Такое деление создаёт наилучший набор огневых средст. Каждое отделение может вести точечный огонь на поражение противника и техники, а так же прикрывать друг друга способом подавления огневых точек противника.

 

Помимо деления на сквады внутри каждого отделения происходит деление на боевые пары:

 

Командир группы и стрелок (медик).

ПТ стрелок и стрелок (с выстрелами от ПТ)

Пулеметчик и помошник пулеметчика (подносчик боеприпасов).

 

Есть небольшой свод правил который должны знать игрок игрющий ту или иную роль:

Командир группы/отделения.

 

Мантра командира группы - "Следуй за мной и делай как я".

 

Получают приказы от командира отделения. Это может быть определение формации, правила вступления в бой, обзор секторов, порядок движения и тд.

 

Тактически опытны и умеют проявлять здравую инициативу. Нет необходимости в микроуправлении. Как только командир получил приказ, он должен сам понять его смысл и достойно выполнить.

 

Работают на выполнение миссии отделения, при этом пытаясь сократить потери личного состава. Они знают, что выполнение миссии, в конечном счёте, более приоритетно, чем "благополучие команды". В идеальном случае, командир группы выполняет поставленную задачу без потерь. Короче говоря, он не отстраняется от опасных заданий и должен быть готов попасть в затруднительную ситуацию, если лучшего варианта не предвидится, и это поспособствует выполнению миссии, или по приказу командира отделения.

 

Увеличивают осведомлённость командира отделения, докладывая о наблюдениях.

 

Говорят со своей командой с целью повышения информативности. Они должны сообщать всё чётко и ясно, чтобы каждый член команды знал всё, что необходимо для выполнения своего задания.

 

Следят за тем, чтобы члены команд держали дистанцию и были хорошо осведомлены. Это можно делать через указания формаций (линия, клин или колонна), а также через определения секторов для осмотра. Командир группы всегда должен предотвращать скопления членов команды в одном месте.

 

Управляют огнём команды. Чаще всего отдаётся указание на ведение огня по усмотрению, но, иногда, будут ситуации, когда чёткие указания будут решающими. Например, такими указаниями могут быть приоритетные цели - снайперы, пулемётчики, а также техника.

 

Определяют ведущего, если необходимо. В некоторых ситуациях определение ведущего может быть необходимо, но, чаще всего, лучше использовать всю команду. Это решение командира отделения или команды в зависимости от обстановки.

 

Следят за своей командой. Командир группы не должен оставлять позади своих подчинённых. Он должен проводить перекличку после каждой перестрелки и несколько раз во время продолжительных боёв. Если командир не знает о том, что кто-то погиб, это может стать большой проблемой.

Следят за тем, что пулемёты и ПТ средства подбираются в случае потерь в команде. Если пулемётчик убит, командир группы должен убедиться в том, что его помощник забрал пулемёт. Тоже самое касается любых противотанковых средств.

Пулеметчик.

 

Автоматчик или "AR" - это тяжёлая огневая мощь команды. Он обязан использовать своё оружие в бою с максимальной эффективностью и подавляющей мощью, позволяя своим напарникам маневрировать.

 

Контролирует огонь. Лучше всего стрелять короткими очередями, по 6-8 выстрелов, с остановками для осмотра места поражения, и повторной стрельбы при необходимости. Учтите, что очереди можно увеличивать по мере приближения противника, так как это даёт больший шанс на поражение целей.

 

Следит за состоянием боезапаса. Во-первых, необходимо знать сколько осталось патронов в текущей коробке. Следите за тем, чтобы не оказаться с несколькими патронами при контакте. Во-вторых, следите за общим количеством боезапаса, вы всегда должны иметь при себе как можно больше патронов, если у вас освободилось место, попросите вашего помощника передать вам полные коробы.

 

Берёт инициативу при контакте и достигает огневого превосходства. Каждый автоматчик должен знать, что это его ответственность открыть по противнику максимально мощный огонь во время контакта, чтобы получить огневое превосходство. Плотность огня каждого автоматчика - решающий фактор, который определяет возможность членов команд сманеврировать, чтобы занять более выгодные позиции или найти укрытие.

 

Должен знать как выполнять роль элемента прикрытия. Это включает в себя умение стрелять на дальние дистанции, сдвигать огонь по мере приближения дружественных сил к цели, а также уметь эффективно и непрерывно подавлять.

 

Соблюдает подходящую позицию. Когда командир группы не отдаёт конкретного приказа, автоматчик сам должен выбирать наиболее выгодные позиции в зависимости от формации, местности, расположения противника и тд, чтобы лучше всего использовать свой автомат, при этом имея возможность быстро сменить позицию и вступить в бой с противником.

 

 

Помощник пулеметчика (подносчик боеприпасов).

 

Помощник пулеметчика(подносчик боеприпасов) - это вторая рука пулеметчика. Он несёт дополнительные боеприпасы для пулемета. Основная обязанность - постоянно держаться рядом с автоматчиком и помогать ему. То есть он должен обеспечивать безопасность, помогать обнаруживать противника и корректировать огонь, в общем, просто работать в команде.

 

Следит за своим напарником, автоматчиком. Ваша роль - защищать пулемётчика и помогать ему. Делайте всё, что для этого может понадобиться в бою. Особенно следите за тем, чтобы его не обошли с фланга. Несмотря на то, что вся команда должна следить за безопасностью, помощник должен быть ещё более бдительным в этом плане. Пулемет - это очень разрушительная единица при правильном использовании, поэтому противник сразу поймёт это и будет пытаться сделать всё, чтобы уничтожить его.

 

Наблюдает и отмечает цели для пулеметчика. Помощник должен определять приоритетные цели, особенно, во время активного боя.

 

Предугадывает на шаг вперёд при распределении боеприпасов. Не ждите, когда пулеметчик попросит вас подойти, вместо этого, будьте всегда готовы сами дать ему коробку в перерывах между перестрелками. Следите за тем, чтобы у него всегда было достаточно патронов.

 

Помогает в корректировке огня. Помощнику, часто, намного лучше видно результат попадания, чем автоматчику. Если необходимо, помощник всегда должен быть готов корректировать огонь. Например, "целься выше", "левее, левее" и тд.

 

Никогда не выбрасывает боеприпасы для M249 просто потому, что они "тяжёлые". Основная роль  помощника - нести дополнительные боеприпасы для автоматчика. Он никогда не бросит их потому, что они слишком тяжёлые.

 

Занимает подходящую позицию. Помощник должен быть в пределе слышимости автоматчика, чаще, даже ближе.

 

Стрелок.

 

Каждый член взвода – в первую очередь стрелок. Стрелок должен всегда находится рядом с командиром группы и быть в его напарником.

 

Следит за командиром. Ваш командир - это напарник, держитесь рядом с ним и следуйте за ним.

 

Наблюдает и отмечает цели. Всегда будьте на чеку, всегда смотрите по сторонам. Обеспечьте безопасность во время остановок.

 

Занимает подходящую позицию. Помощник должен быть в пределе слышимости командира группы, чаще, даже ближе.

 

ПТ стрелок.

 

 ПТ боец выполняет обычные обязанности стрелка и, в случае обнаружения бронетехники, пытается её уничтожить, учитывая указания командиров.

 

Умеет обращаться с ПТ и может поразить вражескую бронетехнику на расстоянии до 300 метров. Чем больше, тем лучше, 300 м - это ожидаемый минимум. Чтобы поддерживать этот навык, ПТ стрелок должен тренироваться поражать стационарные и движущиеся цели на различных расстояниях, пока он не будет уверен в своих силах.

 

Делает выстрел только тогда, когда попадание наиболее вероятно. При сомнении, если позволяет время и тактическая ситуация, не медлите и передайте ПТ другому более опытному игроку, если вы чувствуете, что не сможете поразить цель и лучше всего сделать это до начала боя.

 

Целится в борта, заднюю и верхнюю части бронемашин. Самая толстая броня, чаще всего, спереди. Не забывайте о том, что боковые выстрелы могут обездвижить танк (уничтожив гусеницу). Несмотря на это, танк всё равно представляет угрозу, если орудийная башня всё ещё работает, поэтому убедитесь в том, чтобы кто-то сделал ещё один выстрел.

 

Укрывается после выстрела. Экипаж танка, обычно, быстро реагирует на различные угрозы. После выстрела вы поднимете большое облако дыма, которое может выдать вас, если вы не укроетесь или не переместитесь.

 

Знает возможности и ограничения используемого оружия и применяет принцип залповой стрельбы по целям при необходимости. Стрельба залпом подразумевает одновременную готовность к выстрелу нескольких бойцов. Таким образом увеличивается шанс поразить цель, если один из стрелков промахнётся, то другой сможет скорректировать свой выстрел и точной попасть, или, чтобы уничтожить тяжёлые танки сразу несколькими выстрелами одновременно.

 

Медик отделения.

 

Когда вокруг летает рой пуль, кого-то рано или поздно ранят. К сожалению, этот 'кто-то' иногда ваш товарищ по отделению. Когда это происходит, медик отделения выходит на сцену. Это роль критически важна, медики - основа в поддержании боевой эффективности отделения.

 

Волнуются в первую очередь о здоровье товарищей. Несмотря на то, что у медика есть винтовка, она не может сравниться по важности с навыком лечения. Они должны оставить бой пехоте и сосредоточиться на лечении раненых. Медики должны стрелять только для самообороны или защиты раненого.

 

Держатся позади передовой. Таким образом, медик видит основную часть отделения, не смотрит "ограниченно", может быстрее переместиться к любой из команд без привлечения на себя такого внимания и огня как передовой игрок.

 

Следят за командиром отделения и обеспечивают безопасность по флангам и тылу, когда не выполняют свои прямые обязательства. В большинстве случаев, командир отделения занят управлением командами, и у него мало времени, чтобы следить за тылом. Медик должен закрыть эту брешь по возможности.

 

Умеют использовать дым для прикрытия раненых. У медиков есть несколько дымовых гранат, которые предназначены для скрытия передвижения или прикрытия раненых. Ключевой навык медика - знать когда использовать эти гранаты. Он должен заградить раненого от врага и при этом не мешать дружественным силам.

 

Устанавливают очерёдность медицинской помощи.

 

Знают как правильно лечить.

 

Индивидуальная инициатива.

 

Мы рассмотрели все роли и обязанности стандартного взвода. Черезвычайно важно, чтобы все игроки понимали, что необходимо её проявлять во время игры. Необходимо избегать микро-управления, а это значит, что есть большая вероятность того, что вам будет необходимо проявлять инициативу, чтобы сделать что-то, что не было явно сказано, но подразумевается под "намерением командира".

 

Примеры:

 

Инициатива члена команды:

 

В скрытом режиме вы внезапно заметели, что вражеский пехотинец целится в сторону другой команды. Вы целитесь и стреляете, при этом докладывая командиру о контакте. Таким образом, вы убили врага и, вероятно, спасли жизнь одному или нескольким игрокам в другой команде.

 

В этом примере должно быть ясно, что "скрытность" должна быть вторична по отношению к сохранению жизни своих напарников. Так как враг явно готовился выстрелить, вы должны были его убить как можно быстрее, не ожидая разрешения.

 

Инициатива командира отделения:

 

Лидер группы приказывает вам удерживать позицию, пока другое отделение не подтянеться. Вы видите что выше расположение буквально в 20 метрах от того места, где вы можете хорошо осматривать территорию впереди из-за линии кустов, которая закрывает вам вид. Вы берете на себя инициативу и выдвигаете вашу команду на 20 метров вперед.

 

В этом примере, намерение командира явное - необходимо остановиться и занять хорошую оборонительную позицию, пока дружественые силы достигнут места назначения. Не смотря на то, что он не сказал, где конкретно вы должны расположить вашу команду, вполне логично, что вы должны находиться именно там, где вам лучше всего будет прикрывать ваш сектор. Так как вам нужно сдвинуться всего на 20 метров - это очень простое решение.

 

Другой пример. Если вы думаете, что по вам стреляют свои или вы стреляете в своих, вы кричите "Проверить огонь" или "Отставить огонь, вы стреляете по своим".

Выживание

 

Самый важный аспект выживания заключается в правильном индивидуальном передвижении. Правильное передвижение поможет остаться в живых, а иначе вас быстро нашпигуют маленькими свинцовыми объектами.

Следующие советы должны помочь вам, если, конечно, вы будете им следовать:

 

  • Двигайтесь от укрытия к укрытию. Если вы под огнём, двигайтесь перебежками. Перед началом движения определитесь с местом назначения, чтобы не оказаться в ступоре на открытой местности.

 

  • Соблюдайте дистанцию. Скученность убивает людей. Старайтесь всегда держать дистанцию не менее пяти метров (а лучше десяти) от другого ближайшего игрока. Это поможет уменьшить потери от артиллерии, гранат, мин и взрывчатки, а также от первого встречного огня при неожиданном контакте.

 

  • Берегите силы. Если ситуация не критична, не бегайте быстро. Общая тенденция большинства игроков - бег где попало и когда попало, независимо от тактической ситуации. Это неминуемо заканчивается смертью, так как большинство бежит прямо на противника и после продолжительного бега не в состоянии эффективно целиться. Каждый должен следить за своими силами и сохранять их для тех ситуаций, где они нужны, например, внезапные засады, снайперский обстрел или любые другие случаи, когда нужно сделать быстрый рывок. На обычной скорости бежать можно бесконечно долго без ущерба для игрока, при спринте же у вас быстро возрастает частота дыхания, а руки начинают трястись, и постепенно ваша скорость бега уменьшается. Поэтому, если есть возможность, идите или бегите трусцой. При паузах вставай те на колено - это позволит вам быстрей востановить свои силы.

 

  • Я встал, они видят меня, я упал. Основная "индивидуальная стремительная атака" состоит из: встал, быстро пробежал и снова упал. После падения на землю можно сделать перекат, чтобы сбить прицел противника, это будет очень эффективно, если вы находитесь в высокой траве или рядом с укрытием.

 

  • Идите, если ситуация требует. При ходьбе вы держите оружие наготове, можете выстрелить в любое время, вы двигаетесь медленно, обдуманно и внимательно. Ходьба - это стандартное движение по городской местности или в другом тесном окружении.

 

  • Используйте тень в качестве укрытия ночью, но только, если вы близко к противнику. Довольно сложно заметить того, кто движется медленно и осторожно в тени. При этом учтите, что это зависит от двух факторов: первый - противник должен находиться рядом и видеть тени там, где и вы их видите, второй - у противника должны быть включены тени в настройках графики. Если что-то одно не сходится, то тени вам не помогут. Это всегда риск, но если вы будете учитывать то, что противник может вас увидеть, то риск можно свести к минимуму.

 

  • Не выходите на линию видимого горизонта. Это важно только при игре против людей. Когда вы выходите на линию видимого горизонта - это значит, что вы показываете свой силуэт на фоне неба. Происходит это когда вы идёте по гребню возвышенности, находящейся выше противника. Если вам все же необходимо перейти гребень горы и вы думаете, что противник может вас увидеть, попытайтесь пересечь его в положении лёжа там, где есть растительность для укрытия.

Укрытия и маскировка

 

Первое правило выживания - убедитесь, что противник не видит вас или не может попасть в вас, а лучше то и другое сразу. Ваша основная задача на поле боя - находить такие позиции, которые предоставляют максимальную защиту от вражеского огня или обзора и, в тоже время, с возможностью эффективного ведения ответного огня. Чтоб успешно выполнять эту задачу, вы должны понимать разницу между 'укрытием' и 'маскировкой' и как использовать то и другое. Вы должны всегда находиться в укрытии или быть замаскированы во время боя. Если враг не может визуально увидеть вас, он не сможет точно стрелять по вам. Даже, если он знает, где вы, надёжное укрытие может спасти вас.

Маскировочное укрытие - это всё, что скрывает вас от глаз противника. Обычно, это трава, кусты, тонкий металл или дерево, а также другие материалы, которые легко пробиваются пулями.

 

Укрытие - это всё, что укрывает вас от вражеского огня. Подходят все твёрдые объекты, которые могут остановить пулю: стволы деревьев, кирпичные стены, машины и т.п. Учтите, что эффективность укрытия зависит от того, из чего по вам стреляют.

Примеры:

 

Для укрытия можно использовать транспортные средства, такие как легковые машины, бронемашины и т.д.

 

Скрываться от вражеского огня можно за капотами машин. Главное помнить, что легковые машины легко уничтожаются и стрелкового оружия и простреливаются крупнокалиберными винтовками насквозь.

 

 

Так что лучше использовать по возможности легкобронированную технику, прячась за колесом.

 

 

Отчаянные времена требуют отчаянных мер. Если вы попали в ситуацию, когда вас атаковали и поблизости нет хорошего укрытия, можно использовать в качестве прикрытия трупы вражеских или дружественных бойцов. По крайней мере, за телом падшего противника или друга можно затаиться и дождаться момента для перемещения в более удобное место для укрытия.

Сдвиг камеры. Очень важно всегда помнить об одном аспекте, который есть в Arma 3 - вид от прицела смещён вниз и вправо относительно нормального обзора. Если вы будете учитывать это, то сможете лучше использовать укрытие и меньше высовываться из-за него.

Наклоны

 

По умолчанию наклон - это наклон верхней части тела, который позволяет вам стрелять из-за укрытия, оставляя защищённой большую часть тела. Очень полезен тот факт, что вы можете наклоняться и двигаться одновременно, это позволяет вам выбрать самую удобную позицию за короткое время. Постепенные наклоны при использовании  позволяет ещё более точно контролировать этот процесс. Это особенно полезно, если вам нужна скрытность.

 

Всегда помните, что выглядывания из-за укрытия менее эффективны против игроков. Если вы будете высовываться из одного и того же места, на одном и том же уровне, противник сможет предвидеть это и будет готов к выстрелу в следующий раз. Пытайтесь менять положения стоя/на колене по возможности, или найдите другую позицию, если вы считаете, что по вам уже пристрелялись.

Стрельба из окон и других проёмов

 

Если вы используете окно или другое отверстие, всегда помните о следующих вещах.

 

  • Стойте настолько далеко от окна, насколько это возможно при сохранении эффективности. Становитесь так, чтобы ствол оружия не высовывался наружу и его не видели другие. Также учитывайте вспышку от выстрела и дым.

 

  • Ложитесь, если вам нужно передвигаться по комнате. Лишние движения стоя только выдадут изменение вашей позиции врагу. Это может быть смертельно, если за вами следит снайпер.

 

  • Становитесь на колено, если вы стреляете на средние и дальние дистанции. Конечно, если при этом вашему обзору ничего не будет мешать.

 

  • Стреляйте стоя, если враг близко и положение на колене не приемлемо.

 

  • Всегда пытайтесь находиться с левой или с правой стороны окна так, чтобы только ваша винтовка и часть тела были видны. Для правши в игре это значит, что большая часть тела будет защищена стеной. В А3 этого можно достичь при помощи переноса оружия с правого на левое плечо и в обратном проядке.

 

  • Используйте смены положенияя тела для сканирования местности изи урытия. Как пример можно лечь на левый бок, при этом вы будите лежать на земле за укрытием и большая часть вашего тела будет скрыта от противника.

Основные правила при движении и остановке отделения:

 

  • Кройте свой сектор. Безопасность на 360 градусов необходима всегда. Это значит, что в команде из четырёх солдат, каждый должен смотреть в разные стороны. Хорошая безопасность сводит на 'нет' любые неожиданности со стороны врага, таким образом, вы дольше проживёте в бою. Во время остановки убедитесь, что кто-то кроет тыл. Если никто этого не делает, возьмите на себя эту работу - ваша команда вам скажет спасибо позже.

  • Внимательно осматривай основы деревье, кустарники и кусты особенно по краям, большие камни,валуны,заборы,поваленые деревья,края окон,края стен,зданий.

 

  • Исключать тунельное зрение при любых обстаятельствах.

 

  • Будь внимателен, не попадай в сектор огня союзника. Лучше обойди за спиной.

Формации отделения при движении

 

Формации являются руководством по тому, где должны располагаться люди в зависимости от ситуации. Они очень гибкие и их можно изменять по усмотрению. Все должны знать базовые формации, а лидеры в свою очередь должны знать преимущества и недостатки каждой.  Игроки не должны всё время соблюдать на 100% идеальную формацию. Адаптируйтесь в зависимости от обстановки. Когда речь идёт о построении, командир должен всегда помнить, что он должен давать ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ смещения. Это значит, что он должен указывать позиции команд относительно направления движения и ведущего элемента. Например, чтобы описать стандартную формацию, можно сказать:"Отделение, построить клин по направлению на юго-запад. Альфа - впереди, браво - слева, чарли - справа."

Клин. Клин очень гибкий, его легко установить и им легко управлять. Он предоставляет отличный обзор и безопасность, клин можно использовать в большинстве ситуаций. Открыть огонь можно в любом направлении и в достаточном количестве, при этом возможно выполнить простое смещение формации относительно контакта.

 

 

Линия. Линия отлично подходит для продвижения к известной или ожидаемой угрозе, когда необходимо всю огневую мощь направить вперёд. Эта формация очень уязвима по флангам и не обеспечивает прикрытия с тыла - это необходимо учитывать при использовании.

 

 

Колонна (разбитая). Это самая проста формация, так как нужно просто следовать за командиром. Соответственно, можно очень быстро передвигаться. Её лучше всего использовать во время перемещения с одной точки на другую, когда противник не ожидается или скорость превыше всего. Колонна предоставляет хорошую огневую мощь по флангам, но не с фронта (уязвимое место). Колонна может быстро перестроиться в линию или другую формацию, что делает её довольно гибкой. Важно помнить, что формация не должна состоять из идеально построенных друг за другом элементов. Разбитие колонны позволяет уменьшить уязвимость спереди и сзади.

Техники передвижения

 

Есть несколько техник передвижений, применимых в среде A3. Необходимо использовать лучшую из них в конкретной ситуации для обеспечения безопасности и поддержки гибкости команды. Очень важно, чтобы все игроки понимали разницу между типами передвижения.

 

Передвижение.

 

Это просто движение из точки А в точку Б без каких-либо особенностей. При этом соблюдается небольшой интервал между элементами, чтобы сохранять хороший контроль над единицей. Обычно, используется в том случае, если контакт не ожидается. Конечно, подобное передвижение в игре применяется редко потому, что вражеский контакт почти всегда ожидается, следовательно этот тип самый опасный.

Передвижение с дозором.

 

Этот способ уже больше подходит к игре. Эта техника передвижения просто увеличивает дистанцию между элементами. Это дополнительное место позволяет маневрировать и уменьшает плотность сил, что в свою очередь увеличивает безопасность потому, что врагу сложнее нанести большой урон внезапной засадой или взрывчаткой.

 

При передвижении с осмотром, особенно в формациях линии/колонны отделения или взвода, один элемент назначается ведущим. Этот элемент определяет скорость движения, а другие следуют за ним. Если ведущий элемент останавливается, то все останавливаются.

Передвижение перекатами.

 

Это де-факто "стандарт передвижения пехоты". Это один из самых базовых навыков боевого передвижения и его проще всего использовать.

Основной принцип - один элемент стационарный и прикрывает продвижение другого элемента(ов). Есть две разновидности такого переджвижения – переменное и последовательное. Выбор зависит от вероятности угрозы и необходимой скорости. Очень часто, эти два типа будут совмещаться друг с другом в зависимости от ситуации.

 

Советы.

 

Командиры элементов должны убедиться в том, что команды достаточно близко друг к другу для поддержки огнём. Лучше не разделять элементы более, чем на 300 метров в среднем.

 

Командиры элементов должны пытаться занимать господствующую местность для прикрытия (возвышенности). Доминирующий обзор территории увеличивает эффективность элемента прикрытия.

 

Размер каждого перехода зависит от территории, видимости, близости врага и т.п. Например, переходы по относительно открытой территории могут быть длинными, учитывая необходимость быстрого пересечения этой территории и дальности стрельбы прикрывающего элемента (она соответственно выше). С другой стороны, городские переходы довольно короткие из-за большого количества зданий и необходимости поддерживать безопасность.

 

Машины (с их оружием дальнего действия) могут иметь больший интервал, если необходимо. Если при этом они могут эффективно прикрывать друг друга.

 

Основные типы перекатов:

 

Последовательное.

 

Это медленный тип. Одна команда двигается, вторая - ждёт, потом вторая проходит такое же расстояние и останавливается, процесс повторяется. Таким образом, безопасность поддерживается на высоком уровне, но это требует больше времени.

Переменное.

 

Это быстрый тип. Жертвуем безопасностью ради скорости. Команды "перескакивают" друг через друга.

Заключение и 'Огонь и манёвр'

 

Движение перекатами нужно использовать всегда, когда контакт ожидается или он неизбежен. Дополнительная безопасность во время передвижения очень полезна для всей команды.

 

Пример радио команды для начала перекатов:

 

Командир первого отделения: "Взвод, движение переменными перекатами! Отделение 1 двигается первым, потом отделение 2, потом отделение 3. Начинайте движение по готовности."

 

Учтите, что движение перекатами переходит в огонь и манёвр после контакта. При этом работают те же базовые принципы, одна команда стреляет, вторая - двигается на новую позицию, после чего вторая занимает позицию и открывает огонь, прикрывая продвижение первой.

 

Пересечение опасной местности.

 

Опасная местность - это любая местность, где элемент очень уязвим. Это могут быть мосты, ручьи, открытые тропинки в лесу или даже улицы в городе. Подобную местность часто осматривает враг, её могут крыть снайпера, пулемётчики или вражеские команды.

 

Применяемся при этом техника - это один из видов передвижения перекатами. Общий смысл заключается в сохранении безопасности и пересечении маленькими командами, чтобы не привлекать внимание.

Как только вы определили, что столкнулись с подобной "опасной зоной", вы должны делать следующее:

 

1. Назначьте 2/3 ваших сил обеспечить безопасность. Убедитесь, что они рассредоточены и их не видно. Они должны следить за флангами, тылом, а также прикрывать первый отряд, который будет пересекать эту область.

 

2. Сначала отправьте разведывательный элемент (обычно, небольше команды), который другие будут прикрывать. Разведчики должны проверить местность немного вглубь на наличие врага, а потом обеспечить безопасность следующих групп.

 

3. Как только разведчики дают добро, начинайте переводить оставшихся членов отряда по одному за раз.

 

4. Как только все перейдут, объединяйтесь и продолжайте операцию.

 

Если группа попала под огонь во время движения, нужно использовать дым, а остальные группы должны вести подавляющий огонь по противнику.

Отступление.

 

Отступление - это искусство выхода из боя преднамеренно и организованно. Выход из боя обычно происходит в обратном направлении или в любом другом в зависимости от ситуации. Отход может быть необходим в рамках миссии или для того, чтобы дружественные силы заняли тактически более выгодную позицию. При этом используются тактики огня и передвижения для ведения огня по противнику во время отхода, чтобы он не поднимал голову и не вёл решительный отстрел отступающих сил. По существу, отступление - это наступление наоборот.

 

Дружественные силы не подавлены, но не могут обойти с фланга противника и уничтожить его. Довольно часто в этой ситуации может быть выгодно использовать тактику отступления, чтобы заставить врага преследовать вас до более выгодных позиций для дружественных сил. Конечно, можно просто выйти из боя без намерений снова в него вступить и уничтожить противника.

 

Дружественным силам нужно перейти в оборону, текущая позиция не подходит для этого, но рядом есть более выгодная. При этом отступление используется для того, чтобы сместиться на эту более выгодную позицию. Если противник начинает преследование, то бой переходит в оборону.

 

Даже положительный исход боя для дружественных сил может быть незначительным по отношению к миссии в целом, и необходимо сохранить скорость движения. Иногда будут такие ситуации, когда необходимо избежать боя с вражеской группой. В этих случаях будет необходимо отступить и очень важно соблюдать высокую бдительность по флангам, так как противник может попытаться преследовать дружественные силы.

 

Вражеских сил намного больше. Это может быть так и определяется по количеству пехоты или по доступным средствам поддержки (техника, воздух), которым дружественные силы не могут противостоять в том месте, где начался бой. В этом случае цель отступления состоит в том, чтобы "выжить и дать бой в следующий день" или выиграть время и место для использования поддержки (артиллерия или поддержка с воздуха).

 

Отступление перекатами.

 

Это основной метод отступления.

 

Командир отряда объявляет об отступлении. Он назначает одного или нескольких бойцов для прикрытия.

 

Группа прикрытия занимает лучшую позицию и ведёт огонь по противнику.

 

Пока прикрытие ведёт точный огонь, остальной отряд двигается перебежками в тыл. Те, кто отступает, должны выбирать лучшие позиции для дальнейшей поддержки группы прикрытия, при ее отходе. При этом по возможности используются дымовые гранаты.

 

По команде командира, либо по собственному усмотрению, группа прикрытия отходит назад к группе поддержкии занимает позиции для дальнейшего прикрытия отхода отряда.

 

Этот процесс повторяется до тех пор, пока все силы не отступят.

Городской бой

 

Городской бой самый опасный для пехоты. Угроза может быть сверху, может появляться и исчезать мгновенно. Бой проходит быстро, интенсивно и он сбивает с толку всех. На всех уровнях должна поддерживаться связь, чтобы все были в курсе, а также дабы избежать дружественного огня. Городской бой на уровне взвода должен проходить обдуманно и взвешенно, с одинаковой скоростью, все элементы должны двигаться сплочённо, чтобы не потеряться и сохранять высокий уровень безопасности и осведомлённости.

  • Следите за верхом. Враги могут быть на крышах, поэтому необходимо тщательно осматривать всё окружение, чтобы заметить их.

 

  • Знайте свой сектор обзора и следите за ним. Один человек, который расслабился на пару секунд, может подвести всех.

 

  • Осматривайте все опасные зоны. Это значит, что вам нужно двигаться внимательно и медленно так, чтобы вы осмотрели максимум опасной зоны перед тем, как входить в неё. Конечно, эту технику можно использовать в различных боевых условиях, но в городских это особенно важно. Осмотр комнаты позволяет "визуально зачистить" всё, кроме одного или двух углов, а это значит, что вы можете сразу входить и сосредоточиться на этих опасных зонах (то есть незачищенных углах).

 

  • Держитесь подальше от стен. Враги могут использовать стены для подрыва снарядов. Если вы находитесь очень близко, то вас будет намного проще убить гранатой или снарядом. Очень часто вы будете сталкиваться с дилеммой: вы можете находится близко к стене, которая может защитить вас или наоборот это будет излишний риск. Решите этот вопрос быстро и выберите лучший метод для конкретной ситуации.

 

  • Не стойте на открытой местности. Двигайтесь от укрытия к укрытию, не задерживайтесь. Улицы сами по себе очень опасные и их часто кроют пулемётчики.

 

  • Учитывайте рикошеты. Если вы идёте по узкой улочке, пули могут рикошетить от земли и стен.

Поддержание 360° безопасности перед зачисткой здания

Осмотр помещения

Зачистка здания

 

Зачистка здания - это самое опасное задание, которое может получить отряд. Всем в этом отряде нужно чётко понимать тактику, чтобы успешно выполнить это задание.

Советы:

 

  • Знайте как разбивать команду для прикрытия и зачистки строения. В игре сложно точно кидать осколочные гранаты, поэтому можете их не использовать, пока не научитесь. Самый просто способ зачистки - это разделение на две группы по два. Первая половина команды - прикрывает, вторая - зачищает. Потом они входят в здание, один смотрит влево, второй - вправо. Продолжают зачищать каждую комнату и двигаются через всё здание, пока оно не будет зачищено, потом выходят и присоединяются к второй группе.

 

  • Не производите зачистку стандартного здания более чем одной группой. Очень большие здания - не более двух команд, третья в этом случае прикрывает. Очень много людей в одном здании - это катастрофа, если учитывать то, как обрабатываются взрывы в ArmA3.

Зачистка здания

Команды прикрытия и зачистки.

 

Чтобы эффективно зачистить здание, отряд должен разделиться на две группы: первая - группа прикрытия, которая обеспечивает безопасность вне здания, а вторая - штурмующая группа, которая непосредственно зачищает здание. Прикрывают обычно командир огневой группы и стрелок, а зачистка остаётся за автоматчиком и его помощником.

 

Команда прикрытия отвечает за:

 

1. Подавление здания, пока штурмующая команда подходит и занимает позицию;

 

2. Подавление этажей, на которых нет штурмующей команды;

 

3. Координацию подавления со штурмующей командой;

 

4. Уничтожение любого противника, который попытается покинуть здание.

 

Команда зачистки отвечает за:

 

1. Методическое движение по зданию из комнаты в комнату, уничтожая противника;

 

2. Координацию своих передвижений с командой прикрытия, чтобы она сдвигала подавляющий огонь соответственно.

Методы входа и стоек.

 

Когда речь идёт о входе в комнату, члены штурмующей команды имеют два варианта.

 

Хук - игрок входит в дверной проем и моментально поворачивается в ту сторону, где он стоял до входа. Например, если игрок справа от входа, то он входит и поворачивает направо.

 

Крос - игрок проходить через дверь и двигается в противоположном направлении. Например, если игрок находился справа от входа, то он входит и поворачивает налево.

 

Есть два варианта стоек у двери для 2-х человек:

 

Первый вариант - оба члена команды становятся с одной стороны дверного проема ("стойка") и первый говорит "Крос!" или "Хук!" и заходит, второй делает противоположное соответственно. Этот тип хорошо подходит в том случае, если дверь открыта. Если первый не сказал свой вариант входа, то второй просто делает противоположное.

Когда приказывает занять стойку у двери, ведущий скажет "встать слева" или "встать справа" - направления относительно двери. "Встать слева" - группа штурма становится слева от двери.

 

Второй вариант - по одному на каждую сторону входа ("раздельная стойка"). Старший игрок говорит тип входа, второй делает то же самое, только с другой стороны. Этот тип используется при закрытой двери - не нужно пересекать открытый проход только ради того, чтобы установить 'раздельную стойку'.

Стойка слева для 2-х бойцов

Раздельная стойка для 2-х бойцов.

Процедуры зачистки комнаты.

 

Следующий шаг после установки стойки - собственно успешно войти и зачистить помещение.

 

Данные рекомендации описывают обычный процесс зачистки комнат:

 

1. Убедитесь, что тип стрельбы оружия стоит "полный автомат" и у вас заряжен полный магазин.

 

2. Киньте осколочную или оглушающую гранату в комнату (не обязательно). В ArmA3 осколочные гранаты очень сложно бросить точно, поэтому вам стоит воздержаться от их использования, пока вы не наловчитесь использовать их в городском окружении.

 

3. Каждый игрок входит последовательно, уничтожая цели перед собой во время движения и прохождения через дверь или проход.

 

4. После входа, каждый игрок продолжает движение в направлении, соответствующему типу входа (хук или крос), зачищая всё до угла, к которому он двигается. Игроки должны продолжать двигаться к своему 'углу' независимо от количества вражеского огня - это привлечёт огонь на них, что позволит следующий членам команды успешно войти и уничтожить все остальные цели.

 

5. После зачистки своего 'ближайшего' угла, он продолжает движение к нему, поворачиваясь и зачищая стену до его 'дальнего' угла.

 

6. После зачистки дальнего угла, он начинает движение к центру комнаты и к противоположной ей стороне, останавливаясь рядом со своим напарником.

 

7. Как только комната будет чиста, каждый игрок использует прямое общение в игре или рацию, чтобы сказать "Чисто!".

 

Весь процесс от начала и до конца происходит за несколько секунд, не более.

Учтите, что если вы используете прикрывающую команду вне здания, то перед выходом из здания штурмующая команда должна обязательно громко сказать, что они выходят, чтобы не было дружественного огня.

Пересечение опасной городской местности (то есть, улиц).

 

Каждый член команды должен быть знаком с процедурой пересечения опасных зон в городском окружении. В связи с хаотичной и быстрой сущностью городского боя, нет чётких ролей для каждого члена группы во время пересечения зон. Вместо этого, роли зависят от расположения в формации, а не от роли в команде.

 

При подходе к опасной зоне, первый человек в формации останавливается возле угла, осматривает оба направления, становится на колено и говорит "Готов!" через прямое общение. Второй в формации подходит и осматривается, после чего решает как он будет переходить. Когда он готов, то говорит "Перехожу!" и бежит туда, куда решил. Третий и четвёртый человек в команде следуют за ним через некоторые промежутки времени, в зависимости от того, стреляют или нет, а также от различных других соображений. Третий человек говорит "Перехожу!" перед началом движения, а четвёртый - "Последний!", чтобы прикрывающий знал, что он следующий. Последний переходящий, тот который первым подошёл к углу, будет прикрывающим.

 

Другие городские тактики.

 

Высокая/низкая угловая стойка

 

Если один игрок встанет на колено, а второй за ним в полный рост, то оба смогут смотреть и стрелять в одно и тоже направление, что соответственно увеличивает эффективность. Этот метод известен как "высокая/низкая угловая стойка" и его можно применять, если ситуация позволяет. Учтите, что игрок на колене не должен вставать без предупреждения стоящего сзади игрока, иначе он может встать под пулю.

Отделение проходит через городскую местность, прикрывая каждое перемещение

Игроки обеспечивают безопасность, используя высокую/низкую стойку

This site was designed with the
.com
website builder. Create your website today.
Start Now